虚拟现实:被高估的风口,还是被低估的未来?
去年逛巴塞罗那的MWC展,在Meta的展台戴了40分钟最新的消费级VR头显,下来之后扶着墙走了十分钟,脖子酸了整整两天。那还是目前最轻量产的Pancake方案头显。
很多人提起虚拟现实,第一反应就是元宇宙、风口、下一代计算平台。我摸过十几款不同价位的产品,从几千块的消费级到几十万的行业定制款,最大的感受是——大家对它的误解太深了。
VR人体视觉前庭匹配原理示意图
很多人说现在技术进步了,不晕了。那是你只戴了十分钟体验。玩一小时大型VR游戏试试?大半人还是会犯晕。除了晕,还有重量、分辨率的老问题:现在最轻的量产头显已经做到200多克,戴一小时下来,颈椎还是受不了;单眼4K分辨率已经是旗舰配置,凑近看依然能看到像素格,所谓的“视网膜级”还差得远。
这就是VR当前的技术边界:能用,但是远不够好用。
工业VR航空发动机维修培训场景
不过话说回来,B端VR的落地障碍也很明显。最大的问题是需求太分散,每个行业、每个企业的需求都不一样,几乎每个项目都要定制开发,成本降不下来,很难做到规模化复制。其次是数据安全问题,工业VR要接入企业核心设备的三维数据,很多制造企业不敢把核心数据放到第三方VR平台,宁可多花钱自己做,进度慢也不敢冒风险。
还有不能不提的伦理和治理问题。VR头显可以精准收集你的眼动轨迹、头动幅度、甚至面部微表情,这些数据比你的购物浏览记录更能反映你的真实偏好和生理状态,一旦泄露或者被滥用,对用户的伤害远大于移动互联网。另外,沉浸式的极端内容,比如暴力、色情,对未成年人的影响比平面内容大得多,现在全球范围内都没有成型的监管规则,几乎是空白。
未来三年,虚拟现实会走到哪里?
苹果Vision Pro发布之后,整个行业又热了起来,很多人又喊“VR是下一代通用计算平台”。我倒觉得,没必要吹得那么神,也没必要把它贬得一无是处。
未来三年,我觉得会有几个明确的趋势:
第一,C端市场会稳定增长,但不会爆发。苹果的作用不是卖几百万台头显,是给整个行业定标准、教育大众市场。接下来三年,主流消费级VR头显的价格会下探到1500-2000元区间,重量会降到200克以内,晕动症也会通过算法优化进一步缓解,会有越来越多的普通用户愿意买单,但它永远取代不了手机,只是给游戏、影视爱好者多一个选择,小众但稳定。
第二,B端会成为VR产业最大的现金牛。现在已经能看到苗头,越来越多的工业、医疗、建筑、文旅领域会把VR当成常规工具,未来三年整个B端VR的市场规模翻两到三倍是大概率事件,真正赚钱的玩家都藏在B端,不在C端的聚光灯下。
第三,行业集中度会快速提升,中小玩家的生存空间会越来越小。现在硬件端已经是Meta、字节、苹果三家主导,软件端如果没点独家的行业资源,很难拼得过头部厂商的生态。
VR不会成为下一代全民通用的计算平台,至少未来五年不会。它更像一个“领域专用”的核心工具,就像工业CT、就像专业摄像机,你不会天天用,但在特定场景里,它就是比任何传统工具都好用。
前两年元宇宙的泡沫破了,炒概念的公司死了一大片,这不丢人。潮退了,剩下真干活的,这个产业才算是真正开始生长。对吧?
别被概念骗了,虚拟现实的核心从来不是“沉浸”
大部分厂商宣传VR,开口就是“100%沉浸式体验”,仿佛把眼睛一盖就是未来。说实话,VR的核心痛点从来不是够不够沉浸,是能不能骗过你的大脑。 VR的本质,是通过头显的光学系统,给左右眼输出不同视差的画面,模拟人眼在真实空间的观察效果,让大脑产生“身处另一个空间”的错觉。这个过程里,最棘手的问题是视觉-前庭匹配失调:你眼睛看到自己在跑步、在转弯,但是你的前庭神经感受到你明明坐着没动,大脑接收到两组矛盾的信号,就会触发晕动反应——头晕、恶心、出汗,说白了就是大脑判断你中毒了,要让你吐出来。 这个根上的问题,到今天都没有彻底解决。
VR人体视觉前庭匹配原理示意图
很多人说现在技术进步了,不晕了。那是你只戴了十分钟体验。玩一小时大型VR游戏试试?大半人还是会犯晕。除了晕,还有重量、分辨率的老问题:现在最轻的量产头显已经做到200多克,戴一小时下来,颈椎还是受不了;单眼4K分辨率已经是旗舰配置,凑近看依然能看到像素格,所谓的“视网膜级”还差得远。
这就是VR当前的技术边界:能用,但是远不够好用。
跳出C端陷阱,虚拟现实已经在B端悄悄落地
消费级VR喊了十几年爆发,到今天全球年出货量还是在两千万台以内晃悠,普通用户买回去吃灰的占了七成以上。大家都盯着C端的热闹,没看到B端的虚拟现实已经活的很好了。 我去年跑长三角制造业调研,碰到一家做工业VR培训的创业公司,创始人说他们去年的订单翻了一倍,大半来自航空、汽车、能源领域的大客户。举个例子,航空维修企业培养一个能独立拆解波音737发动机的技师,之前跟着老师傅学要半年,现在用VR模拟反复练,三个月就能上岗,错误率还降了两成。成本算下来,比传统培训省了近40%。 不止培训。汽车厂商做新车设计,之前要先做油泥模型,改一次就要几十万上百万,现在先用VR做全尺寸虚拟模型,设计师和甲方戴着头显走一圈,哪里不对当场改,光油泥模型的成本就能省几百万。医疗领域更成熟,年轻医生练腹腔镜手术,不用再拿动物标本练,各种疑难病例都能在VR里反复操作,现在国内不少医学院已经把VR模拟当成常规教学内容了。
工业VR航空发动机维修培训场景
不过话说回来,B端VR的落地障碍也很明显。最大的问题是需求太分散,每个行业、每个企业的需求都不一样,几乎每个项目都要定制开发,成本降不下来,很难做到规模化复制。其次是数据安全问题,工业VR要接入企业核心设备的三维数据,很多制造企业不敢把核心数据放到第三方VR平台,宁可多花钱自己做,进度慢也不敢冒风险。
还有不能不提的伦理和治理问题。VR头显可以精准收集你的眼动轨迹、头动幅度、甚至面部微表情,这些数据比你的购物浏览记录更能反映你的真实偏好和生理状态,一旦泄露或者被滥用,对用户的伤害远大于移动互联网。另外,沉浸式的极端内容,比如暴力、色情,对未成年人的影响比平面内容大得多,现在全球范围内都没有成型的监管规则,几乎是空白。
未来三年,虚拟现实会走到哪里?
未来三年,虚拟现实会走到哪里?
苹果Vision Pro发布之后,整个行业又热了起来,很多人又喊“VR是下一代通用计算平台”。我倒觉得,没必要吹得那么神,也没必要把它贬得一无是处。
未来三年,我觉得会有几个明确的趋势:
第一,C端市场会稳定增长,但不会爆发。苹果的作用不是卖几百万台头显,是给整个行业定标准、教育大众市场。接下来三年,主流消费级VR头显的价格会下探到1500-2000元区间,重量会降到200克以内,晕动症也会通过算法优化进一步缓解,会有越来越多的普通用户愿意买单,但它永远取代不了手机,只是给游戏、影视爱好者多一个选择,小众但稳定。
第二,B端会成为VR产业最大的现金牛。现在已经能看到苗头,越来越多的工业、医疗、建筑、文旅领域会把VR当成常规工具,未来三年整个B端VR的市场规模翻两到三倍是大概率事件,真正赚钱的玩家都藏在B端,不在C端的聚光灯下。
第三,行业集中度会快速提升,中小玩家的生存空间会越来越小。现在硬件端已经是Meta、字节、苹果三家主导,软件端如果没点独家的行业资源,很难拼得过头部厂商的生态。
VR不会成为下一代全民通用的计算平台,至少未来五年不会。它更像一个“领域专用”的核心工具,就像工业CT、就像专业摄像机,你不会天天用,但在特定场景里,它就是比任何传统工具都好用。
前两年元宇宙的泡沫破了,炒概念的公司死了一大片,这不丢人。潮退了,剩下真干活的,这个产业才算是真正开始生长。对吧?